

Política de Cosplay Masters 2025
GENERALIDADES QUE APLICAN A TODO PARTICIPANTE DEL CONCURSO
La confirmación final de participación para el concurso Cosplay Masters 2025 se realizará el domingo 6 de Julio durante La Convención AnimaCon 2025 en el Centro de Convenciones de Costa Rica. Habrá un total de 30 cupos en este concurso. Una vez que los cupos se llenen, el pre-registro se cerrará. Los participantes se comprometen a cumplir del siguiente horario del concurso:
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Sesión fotográfica profesional: 10:00 am a 11:00 am
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Almuerzo: 12:00 pm a 1:00pm
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Pre-jueceo del concurso: 1:30 pm a 3:30 pm
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Presentación en tarima: 4:00 pm a 6:00pm
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Premiación: 6:00pm
Beneficios de participación:
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1 Entrada de cortesía solo para la persona registrada como participante para el día Domingo 6 de Julio únicamente (no incluye acompañantes, amigos, familiares, hijos, etc).
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1 tiquete de alimentación a canjear en la cafetería del Centro de Convenciones en horario de 12:00 pm a 1:00 pm, solo para la persona registrada como participante.
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1 sesión fotográfica profesional con el cosplay a utilizar en el concurso Cosplay Masters 2025 a cargo de Duncan (fotógrafo profesional invitado al AnimaCon) de 10:00am a 11:00 am exclusivamente, solo para la persona registrada como participante.
Elegibilidad de participantes :
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Todos los registros deben ser individuales. 1 persona.
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Los participantes deben ser mayores de 18 años para competir.
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Los participantes pueden ser nacionales o residentes en Costa Rica.
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Todos los participantes deben confirmar su participación en el stand de inscripciones durante el evento.
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Todos los solicitantes deben realizar un pre-registro para reservar su cupo en el concurso.
Enlace: Disponible a partir del 15 de Mayo, 2025 a las 6:00pm
Documentación Obligatoria:
Los participantes aceptados en el pre-registro deben presentar el día del evento una imagen impresa a color de su personaje y un USB o archivo de sonido para su presentación. Para mayor facilidad, en el registro pueden añadir la imagen del personaje, imágenes de la confección del proyecto y el archivo de presentación al correo eventoanimacon@gmail.com
El presente reglamento no reemplaza el Reglamento General de Cosplay & Props.
REGLAS DEL CONCURSO COSPLAY MASTERS 2025
CONTENIDO APROBADO Y CONDUCTA ESCENICA
Para garantizar una experiencia segura, respetuosa y familiar para todo el público asistente, el uso de audios, efectos sonoros, actuaciones o diálogos que incluyan los siguientes elementos no está permitido en ninguna parte de la presentación:
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Gemidos, jadeos o cualquier tipo de efecto sonoro de connotación sexual o sugestiva.
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Lenguaje explícito en exceso, vulgar u ofensivo para minorias.
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Simulaciones de actos sexuales o insinuaciones visuales de naturaleza sexual.
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Referencias o representaciones que puedan resultar incómodas, ofensivas o inapropiadas para un público general, incluyendo menores de edad.
Criterio de eliminación inmediata:
La violación de esta norma podrá resultar en la descalificación automática del participante y la suspensión inmediata de la presentación, sin derecho a apelación.
Revisión previa opcional:
Si algún participante tiene dudas sobre el contenido de su audio o puesta en escena, puede enviar un fragmento o sinopsis para revisión del equipo organizador al menos 5 días antes del evento.
PANEL DE JUECES INVITADOS
Con el propósito de brindar neutralidad en la metodología de calificación y estableces puntos de calificación correctos, basados en la experiencia de cada juez invitado. AnimaCon elegirá:
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1 juez internacional de clase mundial - the Prince de Guzman.
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1 juez internacional del panel de invitados experto en presentaciones - Mimariin.
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1 juez internacional del panel de invitados experto en props y armaduras - Alexis AK Cosplay.
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2 jueces nacionales con experiencia en campeonatos Akaicat Pau, ganadora de Cosplay Masters 2024 y Mizugart, ganador de Cosplay Masters 2018.
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2 jueces nacionales con experiencia en presentaciones, maquillaje y efectos especiales - BYD, ganadores de Cosplay Masters 2022.
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1 jueza nacional del panel de invitados experta en props y armaduras - Artemisa, ganadora de Cosplay Masters 2019.
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1 confeccionadora de modas - Wendy León (Wendy Leon Design).
Todo el proceso será supervisado por dos coordinadores de AnimaCon. Para un total de un panel de 9 jueces y 2 coordinadores de concurso.
EVALUACION Y PREMIACION
Evaluación del Disfraz (D) (50 puntos)
Los puntos se otorgan según tres criterios relacionados con la producción de los elementos constituyentes que expresan el personaje. Para este concurso se designará la palabra “proyecto” para englobar disfraces, accesorios, peluca y maquillaje.
1. Diseño, costura y confección del proyecto (20 puntos) Evalúa el nivel de habilidad técnica y creatividad en la elaboración del disfraz. Aquí se considera:
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Exactitud del diseño respecto al personaje original (fidelidad al material de referencia).
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Dificultad del proyecto, según los materiales utilizados, técnicas de confección y estructura del traje.
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Limpieza y acabado de las costuras, bordes y terminaciones.
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Adaptación del diseño al cuerpo del cosplayer, incluyendo cómo se ajusta, cae o se sostiene el traje.
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Originalidad en la solución de problemas, como estructuras complejas o partes móviles.
Se valora especialmente si el disfraz fue hecho por el propio participante, aunque puede incluir colaboraciones siempre que estén claramente indicadas.
2. Accesorios, props y acabados (10 puntos) Esta sección evalúa los elementos complementarios que enriquecen el cosplay. Se consideran:
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Calidad de construcción de accesorios como armas, armaduras, bastones, sombreros, etc.
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Uso de materiales adecuados, considerando la seguridad, el detalle y la durabilidad.
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Creatividad e innovación en la creación de props, especialmente cuando no existen modelos oficiales.
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Nivel de acabado: pintura, añejamiento, texturas, brillos o efectos aplicados.
Se premia tanto la complejidad como el buen gusto en la elección y realización de estos elementos.
3. Peluca, maquillaje, efectos especiales y detalles finales (20 puntos) En este rubro se evalúa el trabajo que complementa y da vida al rostro y cuerpo del personaje. Se valora:
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Transformación facial mediante maquillaje, pintura corporal o prostéticos.
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Peluquería y estilizado de la peluca, incluyendo corte, forma y fidelidad al personaje.
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Efectos especiales prácticos, como cicatrices, lentes de contacto, luces, humo o cualquier otro efecto físico aplicado.
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Detalles de precisión, como uñas, tatuajes, brillos específicos, heridas, etc.
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Integración de estos elementos al resto del proyecto, asegurando coherencia visual y armonía.
Este apartado es crucial para lograr una representación completa y profesional del personaje.
Presentación en el Escenario (E) (50 puntos)
Los puntos se otorgan según tres criterios que valoran cómo se presenta el proyecto en el escenario. Esta evaluación contempla no solo la calidad del disfraz, sino también el talento del participante para interpretar, contar y conectar con la audiencia a través del show.
1. Destreza escénica y actuación (20 puntos) Se valora la capacidad del participante para encarnar al personaje durante su presentación, tanto física como emocionalmente. Esto incluye:
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Actitud y lenguaje corporal: cómo se mueve el participante en el escenario y si refleja los rasgos del personaje (seriedad, energía, elegancia, etc.).
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Expresividad facial y gestual que aporte credibilidad a la actuación.
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Sincronización con el audio si hay doblaje, música o efectos pregrabados.
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Confianza y seguridad al desenvolverse frente al público.
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Interacción con elementos del escenario o props, si los hay.
Se premia la capacidad del cosplayer de hacer olvidar al público que es una persona actuando, y no el personaje mismo.
2. Flexibilidad y maniobrabilidad del proyecto en escenario (10 puntos) Evalúa cómo el disfraz y sus elementos permiten (o limitan) el desenvolvimiento del participante en escena. Este rubro contempla:
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Uso inteligente del espacio escénico, aprovechando toda el área posible para moverse o realizar acciones.
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Dominio del traje y props: si el participante demuestra que controla sus accesorios sin tropiezos o caídas.
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Adaptación del movimiento al tipo de personaje: si es un personaje ágil, se espera más fluidez; si es un personaje rígido o robótico, que eso se represente bien.
No se penaliza por trajes voluminosos o complejos, pero sí se valora que el participante los domine con soltura.
3. Trama, la narrativa de la presentación (20 puntos) Este criterio mide la claridad, impacto y creatividad de la historia que se cuenta en escena. Aquí se consideran:
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Coherencia narrativa: que la presentación tenga un inicio, desarrollo y final comprensible.
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Relevancia del contenido con respecto al personaje y su universo.
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Originalidad e impacto: puede ser emocional, humorístico, épico, dramático, etc., siempre que sea bien ejecutado.
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Uso del tiempo: que la presentación tenga ritmo, sin sentirse ni apurada ni extendida innecesariamente.
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Apoyo visual o sonoro (si se usa): cómo complementa la historia el audio, iluminación o proyecciones.
Una buena historia puede hacer que un cosplay sencillo brille intensamente. La narrativa es el alma de la presentación.
Puntuación General (P):
La puntuación total por cada juez es en una escala de 10 puntos distribuidos en su rubro de experiencia específico. Se sumarán todas las puntuaciones de cada juez para obtener el resultado final. En caso de empate, el ranking se decide a discreción de los jueces del concurso.
Método de Evaluación:
Evaluación del disfraz: Cada juez asigna una puntuación basada en su rubro de experiencia y conocimiento. En la evaluación debes incluir un informe del disfraz o presentación sobre la construcción del disfraz y explicarlo en la entrevista.
Evaluación en el escenario: Los jueces evalúan la narrativa de tu presentación, tu destreza escénica, tu actuación, la flexibilidad de tus movimientos y la maniobrabilidad del proyecto en vivo.
Reglas Adicionales:
Todas las regulaciones y normas de Animacon se aplican en todas las etapas de la competición. Se penaliza la presentación tardía de documentos y se permite la corrección de defectos señalados por el Departamento de Cosplay de Animacon y sus representantes. Los participantes deben cumplir con las normas de seguridad y regulaciones en todas las actuaciones. Se prohíbe el uso de materiales peligrosos en efectos especiales y se requiere aprobación previa para su uso. Se aplican restricciones en el uso de accesorios y requisitos específicos para fondos y música.
Responsabilidad Legal:
Todos los participantes aceptan las condiciones impuestas en este documento y exime de responsabilidades legales a AnimaCon SRL.
Conducta Apropiada:
Mantener un comportamiento respetuoso y apropiado en todo momento.
Transparencia de la premiación:
Participar en el concurso conlleva a que la puntuación final de cada participante sea expuesta de manera pública en redes con el fin de brindar transparencia.
Esto no significa que la información personal de cada participante será publicada, únicamente su nombre como cosplayer y la puntuación final.
Sobre la premiación:
Según la tabla de puntuación las premiaciones serán las siguientes:
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1er lugar (Gran Campeón): Certificado del mérito, artículos conmemorativos de patrocinadores. Gran premio: Un gran premio de 400.000 CRC. Sesión fotográfica a cargo de El Kameko. Invitación de honor como juez del concurso Cosplay Masters 2026 en AnimaCon 2026.
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2do lugar: Certificado del mérito, artículos conmemorativos de patrocinadores Sesión fotográfica a cargo de El Kameko. Un premio de 100.000 CRC.
Políticas del Gran premio:
El premio en efectivo se entregará 15 días hábiles posterior a la finalización del evento por medio de una transferencia bancaria directamente a la cuenta de la persona ganadora. AnimaCon realizará las gestiones determinadas para que el premio al concursante sea íntegro y sin deducciones.
Modificación en las regulaciones:
Animacon se reserva el derecho de realizar modificaciones o actualizaciones a estas regulaciones en cualquier momento. Al participar en el concurso Cosplay Masters 2025, los concursantes aceptan todas estas regulaciones y se comprometen a cumplirlas durante el evento.
Publicado: 13/5/2025
Ultima edición: 14/5/2025
Nota: se añade apartado sobre conducta escénica y contenido aprobado.